The Ups and The Downs: Steckbriefe

Protagonist 1

Generelle Daten

Name: Rs-Kn (Ris-Kan, von den Oberweltlern ausgesprochen)

Geschlecht: Männlich

Alter: 19

Zugehörigkeit: Unterwelt, Abtrünniger

Magie: Heilungsmagie

Aussehen

Körperbau: Schlank, eher klein

Hautfarbe: Dunkelblaue Schuppen

Haarfarbe: Langer Flossenkamm vom Kopf bis zum Anfang der Wirbelsäule

Augenfarbe: Komplett weiß, milchig

Charakter

Grundeinstellung: Gesellschaft sollte sich nicht ändern, sondern die Mitglieder sich anpassen

Werte: Ausgestoßene müssen sich anpassen

Ängste: Enttarnt zu werden, Verfolgung durch den Rat

Stärken: Schmerzens-Magier können ihn aufgrund seiner Kräfte nicht verletzen

Schwächen: Angst

Protagonist 2

Generelle Daten

Name: Kr-Ksch (Ker-Kisch, von den Oberweltlern ausgesprochen)

Geschlecht: Weiblich

Alter: 23

Zugehörigkeit: Unterwelt, junges Mitglied

Magie: Schmerzensmagie

Aussehen

Körperbau: Muskulös durch das Training des Rates, eher klein

Hautfarbe: Dunkelgrüne Schuppen

Haarfarbe: Zwei Flossenkämme, die vom Kopf den Rücken hinunter führen

Augenfarbe: Komplett schwarz

→ Trägt viel Knochenschmuck, um ihren Rang zu betonen

Charakter

Grundeinstellung: Dem Rat ergeben

Werte: „Recht des Stärkeren“

Ängste: Vom Rat dazu gezwungen zu werden, jemanden zu verletzen

Stärken: Magie & Zwang

Schwächen: Willenloses Befolgen von Regeln

Geschichte: Sie verfolgt den fliehenden Rs-Kn an die Oberfläche (Als ihre Mission), verändert sich dort, als sie erkennt, dass Gesellschaft auch anders funktioniert → Muss an der Oberfläche auf einmal ohne Gewalt klarkommen, weil die Heiler dort ihrer Schmerzens-Magie automatisch entgegenwirken

 

Oberwelt

Herrschaftssystem: Kein richtiger Herrscher

Arbeit: Jeder macht das, worin er gut ist & sie gleichen sich aus, Tauschhandel

Lebensraum: Auf Bäumen

Religion: Pantheismus?

Art der Magie: Viele haben (physische & psychische) Heilungs-Magie (Volk ist größer)

→ Sicht auf Magie als Hilfsmittel im Alltag

Ausrüstung: Man schenkt Leuten, die man mag, selbstgemachten Schmuck → Leute mit viel Schmuck haben viele Freunde

Namen: Lange, komplizierte Namen, da sie sich anhand derer unterscheiden müssen (Großes Volk)

 

Unterwelt

Herrschaftssystem: Rat der Auserwählten bestimmt alles, Älteste im Rat nehmen andere Magiefähige auf, um sie zu kontrollieren

Arbeit: Die Aufgaben werden vom Rat der Auserwählten vorgegeben

Lebensraum: In Höhlen & unterirdischen Seen

Religion: Kein Gott, Rat der Auserwählten als höchste Instanz

Art der Magie: Wenige Auserwählte haben (physische & psychische) Schmerzens-Magie & bilden den Rat der Auserwählten

→ Sicht auf Magie als Machtmittel

Ausrüstung: Keine Kleidung, dafür individuelle Zeichnungen mit dem Saft fluoreszierender Pflanzen

→ Auserwählte tragen Knochenschmuck, um ihre Überlegenheit zu demonstrieren (Sie haben es nicht nötig, möglichst schnell zu schwimmen & nicht dabei behindert zu werden)

Namen: Kurze Namen, die man auch bei den Klicklauten unter Wasser verstehen kann

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